Intresset för immersivt ljud har exploderat, framför allt tack vare nya tekniker som Dolby Atmos. I takt med detta uppstår många begrepp som ibland kan skapa förvirring – exempelvis Dolby AC-4 ISM (ofta kallat ”binaural”, vilket är lite missvisande) och Apple Spatial Audio (vanligtvis förkortat Spatial Audio, vilket också är något missvisande). I den här guiden reder vi ut vad dessa tekniker faktiskt innebär – i relation till traditionellt stereoljud – hur de fungerar och hur de hänger ihop i produktionskedjan, från studio till lyssning.

Skillnaden mellan Dolby Binaural och Apple Spatial Audio

Traditionellt stereoljud

För att utgå ifrån en så begriplig kontext som möjligt så börjar vi med det mest grundläggande: stereoljud. Det är den teknik som använts i årtionden inom musikproduktion och film. Stereoljud består av två kanaler (vänster och höger) som tillsammans skapar ett brett ljudfält. Det är ett statiskt format, vilket innebär att allt ljud är kopplat till kanaler – till skillnad från Dolby Atmos-formatet, där ljudfilen innehåller information om varifrån ljudet ska upplevas som att det kommer ifrån, vilket gör formatet adaptivt, till skillnad från det statiska stereoformatet. Instrument och ljud ges istället i stereo illusionen av position med hjälp av panorering – om en gitarr panoreras till höger upplevs den som att den befinner sig till höger om lyssnaren, och en synth till vänster om den panorerats till vänster.

Fördelar med stereoljud är att det är ett enkelt och universellt format som är kompatibelt med alla uppspelningsenheter och streamingtjänster.

Stereoljud är begränsat till det horisontella planet och saknar återgivning av höjd och djup, vilket binauralt ljud kan tillföra. Jämför man binauralt ljud med stereo så kan vissa uppfatta stereo som onaturligt eller platt i hörlurar (ljudet upplevs inne i huvudet snarare än runt om dig som lyssnare). Det är dock få som upplever detta, då vi alla blivit så vana vid stereoljud. Faktum kvarstår dock att stereo som format inte alls är anpassningsbart på det sätt som t.ex. Dolby Binaural är. 

Dolby Atmos – Objektbaserat 3D-ljud

För att förstå skillnaderna mellan ”Dolby Binaural” och ”Apple Spatial Audio” måste vi först förstå vad Dolby Atmos är. Dolby Atmos är ett objektbaserat mixformat där ljud placeras individuellt i ett virtuellt tredimensionellt rum istället för traditionella fasta kanaler. En Atmos-mix kan hantera upp till 128 separata ljudkanaler, eller ljudobjekt, som skalas dynamiskt till lyssnarens uppspelningsutrustning – oavsett om du har en liten hörlurssetup eller ett fullskaligt hemmabiosystem.

Atmos används idag flitigt i musikproduktion eftersom det låter producenter skapa en verkligt omslutande ljudupplevelse. Är du nyfiken på att lära dig mer om formatet kan du antingen kika på vår artikel om vad Dolby Atmos är, eller läsa vår guide om Dolby Atmos-mixning!

Från studio till streamingtjänst – ADM och stereo

När vi på KMR Studios producerar, mixar och mastrar musik i Dolby Atmos är slutresultatet två filer:

  • En ADM-fil (Audio Definition Model), som innehåller själva Atmos-mixen med upp till 128 separata ljudobjekt och kanaler. Filen ser ut som en WAV-fil i datorn, men är mycket mer komplex än en vanlig stereofil. Det är från denna fil som AC-4 IMS och Apple Spatial Audio-versionerna skapas i syfte att optimera uppspelning av mixen beroende på uppspelningsenhet – vi återkommer mer till det senare i artikeln. 

  • En traditionell stereofil, även den i WAV-format, som används som fallback för enheter eller tjänster som inte stöder Atmos. Den här filen är statisk och anpassar sig inte till den aktuella uppspelningsutrustningen.

Dessa filer skickas sedan till vår distributör, som i sin tur levererar dem till streamingplattformar som Apple Music, Tidal och Amazon Music.

KMR Studios - Studio A - Revolutionerar musikprojekt

Kort om ordet Binaural

Binaural betyder “med två öron” och användes redan på 1800-talet för att beskriva hur vi människor lokaliserar ljud. Begreppet fick praktisk betydelse på 1900-talet när forskare först började undersöka möjligheten att spela in (och upp) verklighetstroget, tredimensionellt ljud. Detta gjordes genom att spela in ljud med mikrofoner placerade i konstgjorda öron – så kallade dummy-head-inspelningar – för att skapa en upplevelse av realistiskt ljud i hörlurar.

Idag används termen även för uppspelning, inte bara inspelning. När vi talar om binaural rendering handlar det om hur ett flerkanaligt ljud (t.ex. en Atmos-mix/ADM-fil) omvandlas till två kanaler som ändå upplevs som tredimensionella – precis som om du befinner dig mitt i ljudbilden med bara ett par hörlurar.

Dolby Binaural (AC-4 IMS) – Atmos i hörlurar via streamingtjänster

Det som ofta kallas för Dolby Binaural är i själva verket tekniken Dolby AC-4 Immersive Stereo (IMS). AC-4 IMS har utvecklats av Dolby Laboratories med syfte att kunna effektivt streama Atmos-innehåll binauralt – alltså genom två ljudkanaler – via streamingtjänster. Detta format renderar en binaural upplevelse direkt från ADM-filen, vilket gör att lyssnaren upplever ljud runt omkring sig – från alla håll och vinklar – med ett par vanliga hörlurar.

AC-4 IMS är ett mycket effektivt ljudkodek som kan leverera både objektbaserat och kanalbaserat ljud till användarna med låg bandbredd, utan att kompromissa nämnvärt med ljudkvaliteten. En AC-4 IMS-fil innehåller metadata från Atmos-mixen som används för att skapa en realistisk binaural version av låten. Streamingplattformar som Tidal och Amazon Music använder idag AC-4 IMS för att erbjuda sina användare en optimal och autentisk Atmos-upplevelse i hörlurar.

Det finns flera profiler av AC-4 format, då AC-4 IMS är en särskild sådan inom AC-4-familjen. Formatet är optimerat för hörlurar – men själva AC-4-formatet kan bära flera olika versioner av samma ljudmix i ett enda paket:

  • En flerkanalig Atmos-ström för högtalarsystem (t.ex. 5.1.2 eller 7.1.4)

  • En binaural render för hörlurar (AC-4 IMS)

  • En stereo fallback för enklare enheter

Uppspelningsenheten väljer automatiskt vilken version som passar bäst, beroende på dess kapacitet. Det är därför AC-4 är populärt i t.ex. TV-sändningar (DVB, ATSC 3.0) och på vissa streamingtjänster.

Viktigt att notera är dock att Dolby AC-4 i dagsläget inte stöds direkt av Apple-enheter (iPhone, iPad, Mac). Detta innebär att Apple-användare inte kan ta del av Dolby Binaural om inte streamingtjänsten levererar en färdigrenderad binaural fil, som är fallet med Tidal-appen (endast iPhones och iPads). I det fallet kan alltså inte den versionen anpassa sig efter enhetens högtalarkonfiguration eller typ av hörlurar. Däremot är luftigheten/rumsligheten jämfört med vanlig stereo fortfarande mer definierad. 

Apple Spatial Audio – Apples egen lösning

Apple Spatial Audio, vanligtvis kallat enbart ”Spatial Audio”, är Apples egen uppspelningsformat, skapad i syfte att återskapa en tredimensionell ljudupplevelse i hörlurar. Formatet är baserat på Dolby Atmos, men besitter flera unika egenskaper som skiljer det från Dolby’s AC-4.

Istället för att använda ”AC-4 IMS” så använder Apple en egen ”binaural renderer” som körs i realtid på din iPhone, iPad, Mac eller Apple TV. Med hjälp av ADM-filen så skapas en flerkanalig Dolby Digital Plus-ström med Joint Object Coding (DD+ JOC), och placeras sedan i ett virtuellt 7.1.4-högtalarsystem inne i din enhet – med andra ord så delas ljudet upp i flera objekt som placeras runt dig i ett simulerat högtalarsystem, så att du kan uppleva dett immersiva ljudet även i vanliga hörlurar/högtalare. Apples Spatial Audio-motor räknar alltså ut hur ljudet bör låta i hörlurar. På vår hemsida har vi skrivit en djupgående artikel för den som är mer nyfiken på hur detta går till.

Detta möjliggör flera avancerade funktioner:

  • Dynamisk huvudspårning – ljudbilden justeras efter hur du vrider huvudet, vilket skapar en stationär ljudvärld där exempelvis sången stannar i mitten även när du rör dig.

  • Personligt anpassad HRTF – från och med iOS 16 kan du skanna dina öron med TrueDepth-kameran, vilket låter Apple justera ljudbilden efter just din anatomi.

  • Sömlös integration i Apple-ekosystemet – högtalarna i en iPhone, iPad, Mac eller Macbook har stöd för formatet. Samt majoriteten av Apples hörlurar.

Det är viktigt att förstå att Spatial Audio inte är ett eget mixformat, utan en uppspelningslösning. Apples enhet gör alltså den binaurala konverteringen i realtid utifrån en DD+ JOC version av ADM-filen – till skillnad från Dolby AC-4 IMS som skapar sin rendering/version direkt från ADM-filen. Detta kan låta lite rörigt, och lite som samma sak. Men ju djupare du dyker, och ju mer bekant du blir med formatet, desto tydligare kommer skillnaderna och att bli.

Vad är skillnaden mellan Dolby AC-4 och Dolby Digital Plus JOC?

Dolby Digital Plus JOC (Joint Object Coding)

  • En äldre men etablerad teknik för att möjliggöra uppspelning av Dolby Atmos i streamingformat som bygger på Dolby Digital Plus (som stödjer surroundljud, men inte ljudobjekt, så som en ADM-fil kan).
  • I syfte att minska filstorlek så har 128 objekt komprimerats till 16 – detta är betydligt färre än i AC-4 eller ADM-filer.
  • Används av Apple Music, Netflix m.fl.

Dolby AC-4

  • Nyare ljudkodek designad för att ersätta Dolby Digital Plus.
  • Stödjer både objektbaserat och kanalbaserat ljud i samma ström.
  • Kan bära flera versioner av ljudet samtidigt, t.ex. högtalarljud, binaural rendering (AC-4 IMS) och stereo fallback.
  • Innehåller avancerad metadata för bl.a. binauralitet, språkval, interaktivitet och mer.
  • Används av Tidal, Amazon Music och nya TV- och streamingstandarder som DVB och ATSC 3.0.
  • Stöds inte av Apple-enheter.

Sammanfattning

Dolby Digital Plus JOC används för bred kompatibilitet på äldre och befintliga enheter, medan Dolby AC-4 erbjuder mer avancerade funktioner och framtidssäkring – men kräver nyare system. Därför används JOC fortfarande av aktörer som Apple Music, medan Tidal och vissa TV-sändningar använder AC-4 för att ge lyssnaren en mer flexibel och kvalitativ ljudupplevelse. Via verktyget Samply har vi satt ihop exempel där du tydligt kan höra skillnaden – inget inlogg krävs! 

Bild på skärm Logic

Sammanfattning – Skillnader och likheter mellan formaten, i korthet

  • Dolby Atmos är det objektbaserade mixformatet vi arbetar med i studion. I ett samtal kan du t.ex. säga att du ”arbetar i atmos”.

  • ADM-filer är formatet vi som studio och skivbolag på KMR levererar till streamingtjänsterna för Atmos. I ett samtal kan du t.ex. säga att ”ADM-filen är större än stereofilen” eller ”ADM:en ligger i den andra mappen”.

  • Binaural är en lyssningsmetod som gör det möjligt att uppleva tredimensionellt ljud i hörlurar – alltså med endast två kanaler.

  • Dolby Binaural (AC-4 IMS) Dolby AC-4 IMS är en teknik för att streama Atmos som binauralt 3D-ljud i hörlurar, och används av tjänster som Tidal och Amazon Music. I ett samtal kan du t.ex. säga ”Jag gillar verkligen hur binaural-versionen låter” eller mer korrekt ”Dolby Binaural-versionen låter så luftig jämför med stereoversionen.” Helt korrekt hade varit att säga att du föredrar AC-4 IMS-versionen för hörlurar, men det skulle kunna ses som överkurs. 

  • Apple Spatial Audio är Apples egen binaurala renderer med dynamisk huvudspårning, exklusivt för Apple-enheter. I ett samtal kan du t.ex. säga att du ”föredrar spatial-versionen”. Eller mer korrekt ”Jag föredrar Apple Spatial-versionen.” Helt korrekt hade varit att säga att du föredrar Apple Spatial Audio-versionen för hörlurar, men det skulle kunna ses som överkurs. 

Dolby Binaural och Apple Spatial Audio är två olika lösningar på samma utmaning: hur vi får Atmos-mixar att låta tredimensionellt realistiska i vanliga hörlurar. I båda formaten är bra versioner precis lika viktiga, vilket vi planerar att ta upp en i framtida artikel. Lyssna på skillnaden enkelt via Samply.

Vidare läsning

För dig som vill fördjupa dig mer i ämnet rekommenderar vi följande artiklar på vår hemsida:

Vill du börja skapa musik i Dolby Atmos?

KMR Studios är vi experter på Dolby Atmos och immersiv ljudproduktion. Vi hjälper artister och producenter att skapa, mixa och mastra musik i Atmos, och guidar dig tryggt från produktion till färdig release.

Kontakta oss gärna för ett första samtal – tillsammans tar vi din musik till nästa nivå!

Senaste artiklar

Dolby Atmos Guider & Tips Ljudteknik

Ljudrevolutioner – Från mono till Atmos

Mono blev till stereo, och sedan dess har vi väntat [...]

Guider & Tips Tiktok

Skapa och optimera din: TikTok-profil

TikTok, plattformen där du kan gå från totalt okänd till [...]

Guider & Tips

Så fungerar saturation: En guide

Är du osäker på hur du ska navigera dig genom [...]

Dolby Atmos Guider & Tips Ljudteknik

Skillnaden mellan Dolby Binaural och Apple Spatial Audio

Funderar du också över skillnaderna mellan olika rumsliga ljudformat? Vi [...]

Kontakta oss

KONTAKTA OSS

Kom ihåg att du måste för att skicka formulär. Skicka ett mail direkt till info@killandermusicrecords.com om du inte vill acceptera cookies.


VÅR PORTFOLIO

KMR Studios har under de senaste åren gett ut hundratals låtar åt ett stort antal artister. För att göra det enklare för dig att hitta det du söker, har vi organiserat musiken i olika spellistor. Klicka på länken nedan för att utforska vår musik efter format (stereo eller Dolby Atmos) eller genre.

Portfolio Vår podcast